モーリーのメモ

アプリ開発等(プログラミング、CG作成)、興味を持ったことを実践してまとめるブログです。

モーリーのメモ

Cocos Creator

Visual Studio Codeでコード編集&デバッグする!:Cocos Creator

<今回やること!> Cocos CreatorのコードエディタをVisual Studio Code(以下、VSCode)に切り替えます。 VSCodeでWebデバッグするための設定を行います。 Cocos Creatorに最初から組み込まれているコードエディタはデバッグ機能がありません。 また、なぜ…

Version 1.3.3アップデート情報!:Cocos Creator

Cocos CreatorのVersion 1.3.3がリリースされたので、その更新内容を確認しました。 私は更新情報を読んで、それまで知らなかった機能や使い方を知ることが、しばしば(たまに)あるので、ざっとですが目を通しています。

Version 1.3.2アップデート情報!:Cocos Creator

Cocos CreatorのVersion 1.3.2がリリースされたので、その更新内容を確認しました。 私は更新情報を読んで、それまで知らなかった機能や使い方を知ることがしばしばあるので、ざっとですが目を通しています。

Version 1.3.1アップデート情報!:Cocos Creator

Cocos CreatorのVersion 1.3.1がリリースされたので、その更新内容を確認しました。 私は更新情報を読んで、それまで知らなかった機能や使い方を知ることがしばしばあるので、ざっとですが目を通しています。

Version 1.2.2アップデート情報!:Cocos Creator

Cocos CreatorのVersion 1.2.2がリリースされたので、その更新内容を確認しました。

Version 1.2.1アップデート情報!:Cocos Creator

Cocos CreatorのVersion 1.2.1がリリースされたので、その更新内容を確認しました。

Version 1.2アップデート情報!:Cocos Creator

Cocos CreatorのVersion 1.2がリリースされたので、その更新内容を確認しました。

Version 1.1.2アップデート情報!:Cocos Creator

Cocos CreatorのVersion 1.1.2がリリースされたので、その更新内容を確認しました。

Version 1.1.1アップデート情報!:Cocos Creator

Cocos CreatorのVersion 1.1.1がリリースされていました。 更新情報の中身を確認しました。 前回、動作確認で見つけた『Web Desktop』向けビルドの不具合が治っていると良いのですが。

Tiledのマップデータから物理空間を作成する!:Cocos Creator

Cocos Creatorは、物理エンジンのChipmunkを使用できます。 物理エンジンとは、物体が落下したり衝突したりした時の動きを計算してくれるものです。 アクションゲーム等を作る際に利用出来ます。 Tiledのマップデータから、アクションゲームのステージを作成…

Version 1.1.0アップデート情報!:Cocos Creator

Cocos CreatorのVersion 1.1.0がリリースされていました。 バージョンの番号からすると少しボリュームのある更新のようです。 更新情報を確認しました。

Tiledのオブジェクトのデータの中身を見る!:Cocos Creator

Tiledについては、こちらの記事で基本的なマップの作り方やオブジェクトデータの取得方法について説明しています。 mmorley.hatenablog.com Tiledでは、下記のオブジェクトを配置出来ます。四角形楕円形ポリゴンポリライン これらをCocos Creatorで読み込ん…

タイルマップ(Tiled)でステージを作成!:Cocos Creator

タイルマップとは、 下図のような色々なパターンのタイルを並べて、 マップやステージを作成したものです。 タイルのパターンのセットは、タイルセットとかマップチップとか呼ばれます。素材配布サイト等で有償/無償で入手出来ます。 タイルセットからマップ…

ジョイスティックでキャラクタを動かす!:Cocos Creator

こちらの記事で2Dのキャラクタのアニメーションを作りました。 mmorley.hatenablog.com ↑ではボタンでアニメーションを切り替えていましたが、ゲームらしくするためにジョイスティックでキャラクタを動かせるようにしてみました。

2Dキャラクタを描く! その4(完):Inkscape

こちらの記事の続きです。 2Dゲームで使うキャラクタの絵を描いています。 mmorley.hatenablog.com 前回で、それらしく出来たので、パーツごとに分けて、『Cocos Creator』で動かしたいと思います。

Version.1.0.3のアップデート情報!:Cocos Creator

Cocos CreatorのVersion.1.0.3がリリースされていました。 前回の更新から8日後です。 はやっ。

はてなブログでPCとスマホで内容を変更する!

こちらの記事で、Webアプリをはてなブログ内に貼り付けました。 mmorley.hatenablog.com ところが問題発生。 このWebアプリは、Cocos CreatorでWeb Mobile用にビルドしたのでスマホからでも見ることが出来るのですが、問題は表示サイズです。 このブログの記…

パズドラ チャレンジ&降臨系ダンジョン クリア報酬一覧

パズドラのチャレンジダンジョンや降臨ダンジョン等のクリア報酬の一覧です。 報酬と、何日前のメールかで検索が出来ます。 一覧の表示、検索にも時間がかかる場合があります。

Version.1.0.2のアップデート情報!:Cocos Creator

Cocos CreatorのVersion.1.0.2がリリースされていました。 力を入れているのか、更新がはやいですね。 バージョン番号的にマイナーアップデートなので、不具合修正がメインでしょうか。 さっそく、試してみます。

CoffeeScriptを使ってみる!:Cocos Creator

こちらの記事で、CoffeeScriptについて調べました。 mmorley.hatenablog.com せっかくなので、1度は使ってみよう!ということで、CoffeeScriptを実際に試してみます。 Cocos CreatorでJavaScriptとCoffeeScriptが使えるので、実行環境はすでに整っています…

CoffeeScriptについて調べてみる!

CoffeeScriptは、『CocosCreatorが現在サポートしている言語は、JavaScriptとCoffeeScriptだけです。』というアナウンスで知ったぐらいニワカです。 変な名前だな、ぐらいでスルーしていたのですが、ちょっと興味が沸くことがありました。 『JavaScriptの変…

JSONファイルの読み込み:Cocos Creator

JSONファイルの読み込みは、『Cocos Studio2』の時とそんなに変わらないだろうと思っていたのですが、意外に苦戦しました。 実質的には、JSONファイルの読み込みに苦戦したというよりはJSONファイルのパスの渡し方に苦戦しました。 まだ、完全に理解した訳で…

2Dキャラクタアニメーションをテスト! その5(完):Cocos Creator

こちらの記事の続きです。 mmorley.hatenablog.com 前回は、歩くアニメーションを作りました。 今回は他にも『走る』、『ジャンプする』等のアニメーションを作って見たいと思います。

2Dキャラクタアニメーションをテスト! その4:Cocos Creator

こちらの記事の続きです。 mmorley.hatenablog.com 前回は、『Cocos Creator』で体のパーツを組み立てました。 各パーツの関節の位置にアンカーポイントを置き、動きや表示順序を考えてパーツ(ノード)の親子関係を作りました。 次は、歩くアニメーションを…

2Dキャラクタアニメーションをテスト! その3:Cocos Creator

こちらの記事の続きです。 mmorley.hatenablog.com 前回は、座標の構成について考えました。 次は、各パーツの親子関係と表示順序を考えながら、『Cocos Creator』で実際に組み立ててみます。

2Dキャラクタアニメーションをテスト! その2:Cocos Creator

こちらの記事の続きです。 mmorley.hatenablog.com 前回は、2Dキャラクタのパーツ構成を考えました。 17個のパーツを動かすとなると、この先面倒くさそうですが、もう少し頑張ります。 次は、これらのパーツを『Cocos Creator』で動かせるように、組み立…

2Dキャラクタのアニメーションを作る! その1:Cocos Creator

アクションゲームでキャラクタが移動する時、キャラクタが静止画のままでは違和感満載です。 歩く、走る、ジャンプする等の状態に応じたアニメーションをキャラクタにさせる必要があります。 ということで、今回はCocos Creatorで2Dのキャラクタのアニメー…

ListViewを作る! その2(完):Cocos Creator

以前、こちらの記事の続きです。 mmorley.hatenablog.com 前回は、『ListView』の外枠の部分を作りました。 今回は、リストの項目を作って『ListView』に追加します。

ListViewを作る! その1:Cocos Creator

以前、Cocos Studio 2を使ってListViewを作成しました。 mmorley.hatenablog.com 今回は、同じものをCocos Creatorで作成します。 Cocos CreatorにはListViewコンポーネントがありません。 ScrollViewコンポーネントをカスタマイズしてListView作成します。

cc.Spriteの属性値について:Cocos Creator

『cc.Sprite』の属性値について調べたことを書きます。 属性値は『Properties』パネルで設定するパラメータです。 マニュアルだと『attribute』と書かれてます。