モーリーのメモ

アプリ開発等(プログラミング、CG作成)、興味を持ったことを実践してまとめるブログです。

モーリーのメモ

ヒストリカルデータを無料で手に入れてHSTからCSVに変換する!:FX

【 今回やること! 】

  • FXの1分足のヒストリカルデータ(為替の過去の値動きのデータ)をCSV形式で入手します。
    • Google Colaboratory』を使用します。
    • ヒストリカルデータをダウンロード→解凍→CSVに変換するプログラムを実行します。
    • Google ドライブ』から、csvファイルをダウンロードします。
 
 ヒストリカルデータは、FXDDから入手します。ZIP圧縮されたHSTファイルをダウンロード出来ます。無料で登録も必要ありません。
 
 HST形式のファイルはMT4(MetaTrader4)で利用できますが、扱いやすいようにCSV形式に変換します。
 
 『ダウンロード→解凍→CSVに変換』するプログラムは、『Google Colaboratory』で作成して実行します。
 
 Google Colaboratory』は、サーバー上でPythonのプログラムを実行できる環境です。
 Googleアカウントがあれば(Gmail等使っていれば)、無料ですぐに利用出来ます。
 手元のPCの性能が低くても、サーバー側で処理されるので高速です。
 
 ただし、制約があります。
 
 『Google Colaboratory』を使うと、利用者には実行環境が割り当てられます。利用者は『ノートブック』というエディタを通じて実行環境を操作しますが、この『ノートブック』がアクティブでない状態が90分間続くと実行環境がリセットされます。また、使い続けていても12時間経つとリセットされます。
 
 リセットされると、実行環境に追加したファイルがすべて削除されます。
 なので、使用するデータや成果物は『Google ドライブ』に置くようにします。
 
 Google ドライブ』に置いたデータは消えません。自分のPCにダウンロードすることも出来ます。
 
 前置きが長くなりましたが、作業はサクッと出来ます。
 それではスタートします!

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顔のモデリングの超詳細手順 その8(完) 髪を作る!:Blender

 人型の3Dキャラクターの顔をモデリングします。
 

 ↑の記事の続きです。
 
 今回は、髪を作ります。顔のモデリングの最後の作業です。
 
 それでは作成を開始します!
 
 ◆ このシリーズの目次 ◆
 
*図は、クリックすると拡大表示されます。
Macのキー操作で書いています。Windowsの方は以下のように変換して下さい。
 Mac[Window]キー対応:option[alt]、control[ctrl]、command [windows]

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顔のモデリングの超詳細手順 その7 頂点ペイントで着色する!:Blender

 人型の3Dキャラクターの顔をモデリングします。
 

 ↑の記事の続きです。
 
 今回は、顔に色を付けます。
 レンダリング結果を確認しながら作業をしたいので、まずカメラの設定をします。
 テクスチャを貼るのではなくて、頂点ペイントで着色します。
 頂点ペイントは、エアブラシのようにマウスで直接色を塗る方法です。
 
 それでは作成を開始します!
 
 ◆ このシリーズの目次 ◆
 
*図は、クリックすると拡大表示されます。
Macのキー操作で書いています。Windowsの方は以下のように変換して下さい。
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顔のモデリングの超詳細手順 その6 まゆ毛、まつ毛、瞳を作る!:Blender

 人型の3Dキャラクターの顔をモデリングします。
 

 ↑の記事の続きです。
 
 今回はまゆ毛、まつ毛、瞳を一気に作ります。
 
 それでは作成を開始します!
 
 ◆ このシリーズの目次 ◆
 
*図は、クリックすると拡大表示されます。
Macのキー操作で書いています。Windowsの方は以下のように変換して下さい。
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顔のモデリングの超詳細手順 その5 耳を作る!:Blender

 人型の3Dキャラクターの顔をモデリングします。
 

 ↑の記事の続きです。
 
 今回は耳を作ります。
 リアルな耳は複雑なので、それっぽくデフォルメした耳を作ります。
 
 それでは作成を開始します!
 
 ◆ このシリーズの目次 ◆
 
*図は、クリックすると拡大表示されます。
Macのキー操作で書いています。Windowsの方は以下のように変換して下さい。
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顔のモデリングの超詳細手順 その4 顔を作り込む!:Blender

 人型の3Dキャラクターの顔をモデリングします。
 

 ↑の記事の続きです。
 
 ここまで、大まかに顔の形を作りながら、造形に必要な頂点を追加して来ました。
 今回は、もう少し頂点を追加してから、顔の形を作り込みます。
 
 それでは作成を開始します!
 
 ◆ このシリーズの目次 ◆
 
*図は、クリックすると拡大表示されます。
Macのキー操作で書いています。Windowsの方は以下のように変換して下さい。
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顔のモデリングの超詳細手順 その3 口を作る!:Blender

 人型の3Dキャラクターの顔をモデリングします。
 

 ↑の記事の続きです。
 
 今回は、口を作ります。
 目と同じように、下絵を元にメッシュを張り直します。
 
 それでは作成を開始します!
 
 ◆ このシリーズの目次 ◆
 
*図は、クリックすると拡大表示されます。
Macのキー操作で書いています。Windowsの方は以下のように変換して下さい。
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