Cocos Creator
◆ Cocos Creatorでスーパーマリオみたいな2Dアクションゲームを作ります。◆ ◆ このシリーズの他の記事を見るには『PlatformerGame』タグをクリックして下さい。◆ ◆ 最初から読みたい場合はココをクリックして下さい。◆ こちらの記事の続きです。 mmorley.ha…
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◆ Cocos Creatorでスーパーマリオみたいな2Dアクションゲームを作ります。◆ ◆ このシリーズの他の記事を見るには『PlatformerGame』タグをクリックして下さい。◆ こちらの記事の続きです。 mmorley.hatenablog.com 今回は、『プレイヤーキャラクター(以下…
◆ Cocos Creatorでスーパーマリオみたいな2Dアクションゲームを作ります。◆ 画像等の素材の入手、開発環境のセットアップから開始して、なるべく詳細に手順を載せていきます。 ◆ このシリーズの他の記事を見るには『PlatformerGame』タグをクリックして下さ…
【 今回やること! 】 DragonBonesを使ってアニメーションを作成します。 作成したアニメーションをCocos Creatorで使用します。 DragonBonesは、無料で使える2Dアニメーション作成ツールです。メッシュとボーンを使って、1枚の絵でアニメーションを作成す…
<今回やること!> 物理エンジンを使ったシンプルなアクションゲームを作成します。 こちらの記事の続きです。 mmorley.hatenablog.com その1はこちら 物理エンジンを使ったシンプルなゲームを作る! その1(タイルマップでステージ作成):Cocos Creator…
<今回やること!> 物理エンジンを使ったシンプルなアクションゲームを作成します。 こちらの記事の続きです。 mmorley.hatenablog.com ビジュアルな環境で、プレハブとノードを作成します。 フレームアニメーションを作成します。 アニメーションに終了時…
<今回やること!> 物理エンジンを使ったシンプルなアクションゲームを作成します。 ゲームに必要な絵、音、フォント等のリソースを入手します。 タイルマップエディタの『Tiled』を使用して、ステージを作成します。 ゲームシーンを作成し、サイズをタイル…
<今回やること!> 『Tiled』マップエディターで、タイルマップを作成します。 見た目の作成だけでなく、オブジェクトの配置も行います。 作成したタイルマップをCocos Creatorで読み込みます。 配置したオブジェクトのデータを読み込みます。 タイルマップ…
<今回やること!> こちらの記事でJavaScirptで作成したスクリプトをTypeScriptで書きます。 マニュアルのチュートリアルをやってみる! その1:Cocos Creator - モーリーのメモ マニュアルのチュートリアルをやってみる! その2:Cocos Creator - モーリ…
<今回やること!> こちらの記事の続きを行います。 mmorley.hatenablog.com スコアの表示、ゲームが失敗した時のシーンのリロードや効果音の再生の処理等を追加します。 今回でチュートリアル完了です。
<今回やること!> こちらの記事の続きを行います。 mmorley.hatenablog.com スクリプト(ソースコード)を書いて、アニメーション、キー入力、ループ処理等を実装します。 前回は、ゲームシーンを作成して『Canvas』に背景、地面、キャラクタを配置しまし…
<今回やること!> 『Cocos Creator』のチュートリアル(『Create the first game』)をします。 チュートリアルで作成するゲームの画面です。 作成に必要なリソース(画像、音声、ビットマップフォント等の素材)は、あらかじめ用意されています。 このチ…
<今回やること!> Cocos Creatorをインストールします。 VS Code(Microsoft Visual Studio Code)をインストールします。 デバッグ環境を作成します。 この記事を読めば、『Cocos Creator』のゲーム開発環境が構築出来(るはず!)ます。Macで作業してい…
<今回やること!> Cocos CreatorのコードエディタをVisual Studio Code(以下、VSCode)に変更します。 VSCodeでWeb向けのデバッグするための設定を行います。 Cocos Creatorに最初から組み込まれているコードエディタはデバッグ機能がありません。 また、…
Cocos Creatorは、物理エンジンのChipmunkを使用できます。 物理エンジンとは、物体が落下したり衝突したりした時の動きを計算してくれるものです。 アクションゲーム等を作る際に利用出来ます。 Tiledのマップデータから、アクションゲームのステージを作成…
Tiledについては、こちらの記事で基本的なマップの作り方やオブジェクトデータの取得方法について説明しています。 mmorley.hatenablog.com Tiledでは、下記のオブジェクトを配置出来ます。四角形楕円形ポリゴンポリライン これらをCocos Creatorで読み込ん…
こちらの記事で2Dのキャラクタのアニメーションを作りました。 mmorley.hatenablog.com ↑ではボタンでアニメーションを切り替えていましたが、ゲームらしくするためにジョイスティックでキャラクタを動かせるようにしてみました。
こちらの記事の続きです。 2Dゲームで使うキャラクタの絵を描いています。 mmorley.hatenablog.com 前回で、それらしく出来たので、パーツごとに分けて、『Cocos Creator』で動かしたいと思います。
こちらの記事で、Webアプリをはてなブログ内に貼り付けました。 mmorley.hatenablog.com ところが問題発生。 このWebアプリは、Cocos CreatorでWeb Mobile用にビルドしたのでスマホからでも見ることが出来るのですが、問題は表示サイズです。 このブログの記…