<今回やること!>
- 物理エンジンを使ったシンプルなアクションゲームを作成します。
- ゲームに必要な絵、音、フォント等のリソースを入手します。
- タイルマップエディタの『Tiled』を使用して、ステージを作成します。
- ゲームシーンを作成し、サイズをタイルマップのステージに合わせます。
- シミュレーターのサイズをタイルマップのステージに合わせます。
- ゲームに必要な絵、音、フォント等のリソースを入手します。
作成するのは、自動で走り続けるプレイヤーをジャンプさせて、障害物を避けつつコインを集めるゲームです。操作は、スペースキーによるジャンプだけです。
- タイルマップによるステージの作成とコインや障害物の配置
- プレイヤーが走ったり、ジャンプしたりするフレームアニメーションの作成
- 物理エンジンを使ったプレイヤの動きや、コイン・障害物との衝突判定
- プレイヤーの表示位置を固定するカメラの設定
- BGM、効果音の設定
- ベストスコアの保存
- スタート、リスタートボタンの設定
などなど
それでは作成開始です! 続きを読む