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モーリーのメモ

プログラミングやCG作成等、アプリ開発を中心に情報を収集中!

はやめに知っておきたかったMacの操作

Macの操作はまだまだ勉強中ですが、今まで覚えた操作で個人的にもっと早く知っておきたかった操作を何個かピックアップしてみました。

Visual Studio Codeでデバッグする!:Node.js

Node.jsのデバッグ環境が欲しい!ということで調べると、Visual Studio Code(以下、VSCode)で簡単に出来ることがわかりました。 VSCodeは既にエディタとして利用しているので、早速試してみました。

Inkscapeのショートカットをcontrolからcommandキーに変更

Macでコピーは『command + c』を使いますが、 Inkscapeでは『control + c』です。 ややこしいのでInkscapeもcommandキーで操作出来るようにします。 また、altキーの代わりにoptionキーを使用出来るようにします。 『alt + クリック』で下にあるオブジェクト…

パズドラ チャレンジ&降臨系ダンジョン クリア報酬一覧

パズドラのチャレンジダンジョンや降臨ダンジョン等のクリア報酬の一覧です。 報酬と、何日前のメールかで検索が出来ます。 一覧の表示、検索にも時間がかかる場合があります。

CurveのBevelの暴走を直す!:Blender

CurveのBevelの暴走というのは、これの事です。 まず、その①は、 ボーンとなっちゃう事です。 その②は、 向きが↑こうなったり↓こうなったりする事です。 これらを直します。

無料のスプライトシート作成ソフト!(『Cocos Studio2』)

紹介するのは『Cocos Studio2』です。 これはスプライトシートを作成する専用のソフトではありません。 本職はあくまで開発環境なので、容量はかなり大きいです。 インストーラが732.3MB、インストール後のアプリのサイズは1.6GBあります。 でも無料で、ユー…

2Dキャラクタアニメーションをテスト! その5(完):Cocos Creator

こちらの記事の続きです。 mmorley.hatenablog.com 前回は、歩くアニメーションを作りました。 今回は他にも『走る』、『ジャンプする』等のアニメーションを作って見たいと思います。

2Dキャラクタアニメーションをテスト! その4:Cocos Creator

こちらの記事の続きです。 mmorley.hatenablog.com 前回は、『Cocos Creator』で体のパーツを組み立てました。 各パーツの関節の位置にアンカーポイントを置き、動きや表示順序を考えてパーツ(ノード)の親子関係を作りました。 次は、歩くアニメーションを…

2Dキャラクタアニメーションをテスト! その3:Cocos Creator

こちらの記事の続きです。 mmorley.hatenablog.com 前回は、座標の構成について考えました。 次は、各パーツの親子関係と表示順序を考えながら、『Cocos Creator』で実際に組み立ててみます。

2Dキャラクタアニメーションをテスト! その2:Cocos Creator

こちらの記事の続きです。 mmorley.hatenablog.com 前回は、2Dキャラクタのパーツ構成を考えました。 17個のパーツを動かすとなると、この先面倒くさそうですが、もう少し頑張ります。 次は、これらのパーツを『Cocos Creator』で動かせるように、組み立…

2Dキャラクタのアニメーションを作る! その1:Cocos Creator

アクションゲームでキャラクタが移動する時、キャラクタが静止画のままでは違和感満載です。 歩く、走る、ジャンプする等の状態に応じたアニメーションをキャラクタにさせる必要があります。 ということで、今回はCocos Creatorで2Dのキャラクタのアニメー…

ListViewを作る! その2(完):Cocos Creator

以前、こちらの記事の続きです。 mmorley.hatenablog.com 前回は、『ListView』の外枠の部分を作りました。 今回は、リストの項目を作って『ListView』に追加します。

cc.Spriteの属性値について:Cocos Creator

『cc.Sprite』の属性値について調べたことを書きます。 属性値は『Properties』パネルで設定するパラメータです。 マニュアルだと『attribute』と書かれてます。

マニュアルの『アニメーション』を読む! その2(完):Cocos Creator

こちらの記事の続きです。 mmorley.hatenablog.com スクリプトでアニメーションを操作する方法、アニメーションイベントに関する内容です。

マニュアルの『アニメーション』を読む! その1:Cocos Creator

アニメーションを使いたいのですが、使い方がよくわからないので、とりあえずマニュアルを読んでみました。 最新版と同期が取れているのか、若干怪しいのですが、これを読むしかないですし。

仮想ジョイパッドを作る!:Cocos Creator

以前、こちらの記事で『Cocos2d-JS』用に移植していた仮想ジョイパッドを『CocosCreator』で使えるように作り直しました。 mmorley.hatenablog.com 少し中身を整理したので、多少シンプルになりました。 動作の保証はできませんが、もしよければダウンロード…

addChild、addComponentについて:Cocos Creator

まだ理解が浅いので、解釈など間違っているかもしれませんが、確認した内容を書きます。 今回は、addChild、addComponentについて。

スクリプトのPropertiesについて:Cocos Creator

まだ理解が浅いので、解釈など間違っているかもしれませんが、確認した内容を書きます。 今回は、スクリプトのPropertiesについて。

マニュアルのチュートリアルをやってみる! その3(完):Cocos Creator

こちらの記事の続きです。今回でチュートリアル完了です。 mmorley.hatenablog.com 引き続き『Cocos Creator』の『User Manual』にあったチュートリアルの『Create the first game』をやってみます。 今回も、スクリプト(ソースコード)の作成がメインです。…

マニュアルのチュートリアルをやってみる! その2:Cocos Creator

こちらの記事の続きです。 mmorley.hatenablog.com 引き続き『Cocos Creator』の『User Manual』のチュートリアルの『Create the first game』をやってみます。 今回は、スクリプト(ソースコード)の作成がメインです。 アニメーションの設定、キーボード入…

マニュアルのチュートリアルをやってみる! その1:Cocos Creator

『Cocos Creator』の『User Manual』にあるチュートリアル、『Create the first game』をやってみます。 作成するゲームの画面はこんな感じです。 チュートリアルは、空のプロジェクトに必要な素材(画像、音声、ビットマップフォント)が追加されただけの所…

デモプロジェクトをピックアップ!:Cocos Creator

『Cocos Creator』のデモプロジェクトあったので、ドキュメントで紹介されていたものを中心にいくつかピックアップしてみました。 ||

エディタの画面構成と基本的なゲームの作り方を調べる!:Cocos Creator

こちらの記事で、iOS、Web向けのビルドと実行が出来ることを確認しました。 mmorley.hatenablog.com 今回は、『Hello World』プロジェクトを通じて『Cocos Creator』によるゲームの作成方法を調べました。

プロジェクトの実行とビルドを確認する!:Cocos Creator

こちらの記事で、インストールからプロジェクトの作成まで行いました。 mmorley.hatenablog.com 今回は、作成した『Hello World』プロジェクトがちゃんと実行できるのか、そしてiOS向けにビルド出来るのかを確認します。 いろいろ作る前に、そもそもゴールに…

Cocos Creator Version 1.0のインストール

気になっていた『CocosCreator』のVersion 1.0がリリースされていたので早速インストールしてみました。 エディタの画面はこんな感じです。 まずは、インストールからプロジェクトを作成するところまでやってみます。

BVHファイル(モーションキャプチャデータ)をインポート!:Blender

下記の記事で作成したモデルにBVHファイルのモーションキャプチャデータを適用します。 mmorley.hatenablog.com モーションキャプチャデータは、以前Perfumeが公開していたものを使用します。 上図は、華麗にステップを踏み出した瞬間です。 モデリングはし…

モーションキャプチャのデータを探す:Blender

ボーンアニメーションを作ろうと思ったのですが、誰か作ったやつないかなーと探したところ、BVHファイルというモーションキャプチャのデータがあることがわかりました。 Blenderで標準でサポートされています。 ライセンスには注意しないといけないですが、…

Weight Paint(ウェイトペイント)について調べる:Blender

『Weight Paint』は、ボーンの動きに対してオブジェクトの各頂点がどの程度追従して動くか、その影響度合いを設定する機能です。 影響度は色で表されていて、頂点に色を塗って設定します。 私はまだ狙い通りに設定できないので、まずは色の塗り方がどのよう…

倉庫番のようなテキストゲームを作る:Cocos2d-x v3.9(JavaScript)

パソコンのゲームプログラミング入門の『まずはコマンドラインのテキスト表示と、キーボードの操作だけでゲームを作ってみよう!』的なお題をやってみました。 見た目はかなりショボいですが、倉庫番のような動きを実装しています。 キー入力がないので、そ…

Macでスクリーンショットを取る方法

Macでスクリーンショットを取る方法についてまとめました。 また、通常スクリーンショットにはマウスカーソルが映らないのですが、マウスカーソルを映す方法も説明します。

JSONファイルの読み込み:Cocos2d-x v3.9(JavaScript)

JSON形式のデータファイルを読み込んで、データを使用する方法です。 読み込んだデータが連想配列に変換されるので、簡単に利用できます。

値を保存する方法(Local Storage):Cocos2d-x v3.9(JavaScript)

ユーザー設定値等、アプリを終了しても保持したい値を保存する方法です。 Cocos2d-xのC++版の『CCUserDefault』の代替となるものを探していたのですが、JavaScript版では『cc.sys.localStorage』を使用するようです。

Macの装飾キー(command、option等)の記号表記について

Mac

Macのショートカットの表記に登場する、⌘、⌥、⌃等の記号。 左からcommand、option、controlキーを表しますが、私はなかなか記号とキーが結びつきませんでした。 なので『適当に押して、動いたらオッケー』みたいな感じで使う場合もありましたが、下記のよう…

Cocos Version 3.10を試してみました

公式サイトで配布されているインストーラから"(BETA)"の文字が消えないので導入を見送っていたのですが、中々更新されないので試しにCocosのVersion 3.10をインストールして試してみました。

Cocos Studio 2 - ListViewの使い方:Cocos2d-x v3.9(JavaScript)

『ListView』は、複数のオブジェクトをスクロール付きのリストとして表示することが出来るオブジェクトです。今回は、『ListView』を使って下図のようなステージ選択画面を作成しました。 『Cocos Studio 2』でオブジェクトの配置とプロパティの設定等を行い…

Blenderで2Dのロゴが光るアニメーションを作る

Blenderで2Dのロゴがきらっと光るアニメーションを作成します。 全てをBlenderで作るのではなくて、読み込んだ2Dのロゴ画像を加工して光るアニメーションを作成します。 2D画像に光る効果を追加できる無料ソフトが見つからず、ふとBlenderで出来ないかなと思…

bmGlyphのヘルプと使い方

bmGlyphはビットマップフォントの作成ソフトです。 複数の文字にまとめて、グラデーション、縁取り線、影付け等の効果を加えることが出来ます。 作成したフォントはCocos2d-x等のビットマップフォント用のラベルで使用できます。 またロゴ用に画像として出力…

BlenderとInkscapeでパネルを作る その2(完) - Blender編

下記の記事の続きです。 mmorley.hatenablog.com その1で作成したInkscapeのファイルをBlenderにインポートして下図のように加工します。 飾り枠を立体化し、面部分と組み合わせています。

BlenderとInkscapeでパネルを作る その1 - Inkscape編

今まではBlenderだけでパネルを作成したのですが、今度はInkscapeとBlenderで連携してパネルを作成します。 私がまだBlenderに慣れてないせいかもしれませんが、2Dの形状はInkscapeのほうが作りやすいです。 今回はInkscapeで、下図の形状を作成します。 上…

Blender(3DCG作成ソフト)で縁付パネルを作る

今回はこんな感じの縁付のパネルを作ります。 形状の作り方はほとんど下記の記事と同じパターンです。 mmorley.hatenablog.com 円をパネルの外周に沿ってぐるっと掃引して形状を作成しました。 また2Dに馴染むように、トゥーンレンダリングを使用し、輪郭線…

Blender(3DCG作成ソフト)でパネルを作る その2(完) - 材質・カメラ・照明・出力の設定

今回は、下記の記事の続きです。 mmorley.hatenablog.com その1では形状を作成しましたが、Blender等の3DCG作成ソフトで画像を作成するには、その他に材質・カメラ・照明等の設定を行う必要があります。 どのような材質に、どのように光を当てて、どのよう…

Blender(3DCG作成ソフト)でパネルを作る その1 - 形状の作成

Blenderでアプリの画面装飾で使うパネルの画像を作成します。 ↓このような厚みを持ったパネルです。ボタンのベースにも使えると思います。 アプリの画面を見栄え良くするのは難しいのですが、単純な形状でも立体感があるだけで、それなりに見えないかなとい…

Blender(3DCG作成ソフト)の3D Viewの設定と操作

今回の記事は、Blenderの3D Viewの設定と操作の方法についてです。 Blenderでは、作成するオブジェクトが見えやすいように3D Viewの視点を切り替えながら作業します。 視点の切り替えは、頻度が多いのでキーボードのショートカットで行うと便利です。 記事内…

Cocos v2.3.3へアップデートしました

Cocosの公式サイトを見たら、CocosのバージョンがV2.3.3に、そしてCocos2d-xのバージョンがV3.9に上がっていました。 1つ前のバージョンは、私の環境では『Cocos Code IDE』からのデバッグ実行(Mac OSX シミュレータ)ができず、アップデートを見送ってい…

Blender(3DCG作成ソフト)のMacへのインストール

3DCG作成ソフトに興味を持ったので少し調べてみました。 といっても、いきなり3Dのゲームを作りたいという訳ではありません。 3Dのゲーム以外のアプリでも、ロゴやボタン、フレームを始めとして、ちょっとした装飾にも立体的な絵が使われていますが、そうい…

Mac OS X El Capitanにアップデートしました

MacのOSを『Yosemite』から『El Capitan』にアップデートしました。 『El Capitan』がリリースされたのは10月1日みたいなので1ヶ月とちょっと経過していることになります。 OSを新しくすると何かしら互換性の問題が起きがちなので怖いのですが、セキュリ…

公式サイトのチュートリアルをやってみる その3(完) - コーディング:Cocos2d-x v3.7(JavaScript)

下記の記事の続きです。 公式サイトのチュートリアルをやってみる その1 - タイルマップの作成:Cocos2d-x v3.7(JavaScript) - モーリーのメモ 公式サイトのチュートリアルをやってみる その2 - Cocos Studio 2で画面作成:Cocos2d-x v3.7(JavaScript)…

公式サイトのチュートリアルをやってみる その2 - Cocos Studio 2で画面作成:Cocos2d-x v3.7(JavaScript)

下記の記事の続きです。 公式サイトのチュートリアルをやってみる その1 - タイルマップの作成:Cocos2d-x v3.7(JavaScript) - モーリーのメモ 今回は画面の作成を行います。 公式サイトのチュートリアルは、画面もすべてコードで作成しているのですが、…

公式サイトのチュートリアルをやってみる その1 - タイルマップの作成:Cocos2d-x v3.7(JavaScript)

Cocos2d-xはv3.7からCocos2d-JSと統合されたため、このブログでは『Cocos2d-x v3.7(JavaScript)』と書いているのですが、調べ物をすると『Cocos2d-JS』表記の情報が多い状況です。 『Cocos2d-x』公式サイトで『Cocos2d-JS』のチュートリアルを見つけたので…

クリッピングマスク(画像の切り抜き)の設定方法:Cocos2d-x v3.7(JavaScript)

クリッピングマスクは、画像の見せたい部分だけを自由な形状で切り抜いて表示する機能です。逆に言うと見せたくない部分を透明化して隠すことが出来ます。 切り抜きたい形に色を塗ったマスク画像によって、表示する部分と隠す部分を切り分けます。 アニメー…