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モーリーのメモ

プログラミングやCG作成等、アプリ開発を中心に情報を収集中!

2Dキャラクタを描く! その4(完):Inkscape

こちらの記事の続きです。 2Dゲームで使うキャラクタの絵を描いています。 mmorley.hatenablog.com 前回で、それらしく出来たので、パーツごとに分けて、『Cocos Creator』で動かしたいと思います。

2Dキャラクタを描く! その3:Inkscape

こちらの記事の続きです。 2Dゲームで使うキャラクタの絵を描いています。 mmorley.hatenablog.com 前回は全てのパスに色を設定し、線画の線幅を調整しました。 これで良いかなという気もしますが、今回はこれに影とハイライトを付けます。

2Dキャラクタを描く! その2:Inkscape

こちらの記事の続きです。 2Dゲームで使うキャラクタの絵を描いています。 mmorley.hatenablog.com 下絵をトレースしたパスに色を設定していきます。

2Dキャラクタを描く! その1:Inkscape

こちらの記事で描いたキャラクタの下絵を元にInkscapeで描きます。 mmorley.hatenablog.com 最終的には、体をパーツごとに分けて、Cocos Creaorでアニメーションにしたいと考えています。

Inkscapeのショートカットをcontrolからcommandキーに変更

Macでコピーは『command + c』を使いますが、 Inkscapeでは『control + c』です。 ややこしいのでInkscapeもcommandキーで操作出来るようにします。 また、altキーの代わりにoptionキーを使用出来るようにします。 『alt + クリック』で下にあるオブジェクト…

CurveのBevelの暴走を直す!:Blender

CurveのBevelの暴走というのは、これの事です。 まず、その①は、 ボーンとなっちゃう事です。 その②は、 向きが↑こうなったり↓こうなったりする事です。 これらを直します。

BlenderとInkscapeでパネルを作る その2(完) - Blender編

下記の記事の続きです。 mmorley.hatenablog.com その1で作成したInkscapeのファイルをBlenderにインポートして下図のように加工します。 飾り枠を立体化し、面部分と組み合わせています。

BlenderとInkscapeでパネルを作る その1 - Inkscape編

今まではBlenderだけでパネルを作成したのですが、今度はInkscapeとBlenderで連携してパネルを作成します。 私がまだBlenderに慣れてないせいかもしれませんが、2Dの形状はInkscapeのほうが作りやすいです。 今回はInkscapeで、下図の形状を作成します。 上…

Mac OS X El Capitanにアップデートしました

MacのOSを『Yosemite』から『El Capitan』にアップデートしました。 『El Capitan』がリリースされたのは10月1日みたいなので1ヶ月とちょっと経過していることになります。 OSを新しくすると何かしら互換性の問題が起きがちなので怖いのですが、セキュリ…

InkscapeのMac(OSX Yosemite 10.10.5)へのインストール

InkscapeのMac版のダウンロードとインストールの手順を解説します。 Inkscapeを実行するには、XQuartzをインストールする必要があるので、その方法から説明します。