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モーリーのメモ

プログラミングやCG作成等、アプリ開発を中心に情報を収集中!

『/(スラッシュ)』1つで切り替え可能なコメントの書き方

JavaScriptプログラミング JavaScript

 『/(スラッシュ)』を1つ書いたり消したりするだけで、コメントアウト部分を切り替え可能なコメントの書き方です。

書き方

 早速ですが、これ↓です。

//*
    a = 1; 
/*/
    a = 2; // こっちがコメントアウト
//*/

 ↑の1行目の先頭の『/(スラッシュ)』を1つ消すと

/*
    a = 1; // こっちがコメントアウト
/*/
    a = 2;
//*/

 コメントアウトの部分が切り替わります。
 
 単行コメント『//』と複数行コメント『/* */』を上手く組み合わせています。

あとがき

 普通のコメントの書き方で事足りるのですが、ふと使いたくなる時があります。
 そんな時はいつもうろ覚えなので、メモとして記事にしました。
 
 JavaScripの他にも、コメントの書き方が同じ言語なら使えますね。
 尚、CSSは、複数行コメント『/* */』しかないという罠。
 

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Version 1.1.1アップデート情報!:Cocos Creator

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 Cocos CreatorのVersion 1.1.1がリリースされていました。
 更新情報の中身を確認しました。
 前回、動作確認で見つけた『Web Desktop』向けビルドの不具合が治っていると良いのですが。

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Tiledのマップデータから物理空間を作成する!:Cocos Creator

Tiled Chipmunk Cocos Creator

 Cocos Creatorは、物理エンジンのChipmunkを使用できます。
 物理エンジンとは、物体が落下したり衝突したりした時の動きを計算してくれるものです。
 アクションゲーム等を作る際に利用出来ます。
 Tiledのマップデータから、アクションゲームのステージを作成するには、壁・床・ブロック等がそれぞれ物理的に認識される必要があります。
 
 今回は、Tiledで壁・床・ブロックとしてオブジェクトを配置し、Chipmunkを利用して、これらがプログラム上で物理的に認識されるようにします。
 f:id:mmorley:20160620173045p:plain:w500
 下図はプロジェクトの実行画面です。
 タッチした位置に丸い物体が生成されるようにしています。
 壁・床・ブロックに対して、跳ねたり、転がったり、留まったりします。
 f:id:mmorley:20160620174258p:plain:w300
 下記に動くデモがあります。

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